
Die AW-UE150 ist die erste PTZ, die Position Data Notification (PTZF) bereitstellt und dadurch mit virtuellen Studio- und Augmented Reality-Anwendungen kompatibel wird. Dank der Übernahme des FreeD-Protokolls ist die AW-UE150 mit der Software ‘Reality Engine’ von Zero Density kompatibel. Die Kombination aus Panasonic AW-UE150 PTZ-Kameras and Reality Engine macht AR einfach zugänglich und erschwinglich.
Update:
Zero Density hat im letzten Release der Reality Engine (Version 2.9) die V-Log-Funktion implementiert. Das erhöht die Bildqualität bei Aufnahmen mit Panasonic Kameras wie der UE150, UC4000 und der VariCam LT.
Die genannten Kameras können V-Log ausgeben, was bedeutet, dass das Videosignal mit der Zero Density Reality Engine nativ verarbeitet werden kann. Die Ausgabe im Keyer verbessert sich, ebenso wie die gesamte Produktionsqualität im Virtuellen Studio.
Verwendung der Zero Density Reality Engine™ mit AW-UE150 für virtuelle Studio-Anwendungen
Die AW-UE150 ist die erste PTZ auf dem Markt, die Position Data Notification (PTZF) bereitstellt. Dank der Übernahme des FreeD-Protokolls ist die AW-UE150 mit virtuellen Studio- und Augmented Reality-Anwendungen (AR) kompatibel. Aufgrund dieser Funktion stellt die AW-UE150 der Virtual Reality Engine™ Echtzeit-Positionierung zur Verfügung. Die Kamera wird dann “nachverfolgt” und die FreeD-Daten werden über serielle oder IP-Verbindungen übertragen.
Objektiv-Node
Das Objektiv der Kamera ist bereits im Zero Density-System kalibriert und muss lediglich im Objektiv-Node ausgewählt werden. Die Kamera kann natürlich sowohl in Full HD als auch 4K verwendet werden. Kurzum: Die Verwendung der AW-UE150 in Kombination mit der Zero Density Reality Engine™ ermöglicht viel mehr Benutzern den Zugang zur Welt von AR und VR dank dieser leistungsfähigen, hochwertigen und erschwinglichen Lösung.
Tracking-Node
Die Reality Engine™ von Zero Density ist der ultimative node-basierte Echtzeit-Compositor, der Pipelines für visuelle Echtzeit-Effekte ermöglicht und Video-E/A, Keying, Compositing und Rendern in einer einzigen Software in Echtzeit bietet. Als führende virtuelle Studioproduktions-Lösung in Sachen Fotorealismus bietet die Reality Engine™ ihren Kunden die Tools, die zum Erstellen von Inhalten mit höchstmöglicher Immersion erforderlich sind. Dadurch wird das Storytelling in der Rundfunk- und Medien-, aber auch in der Kinobranche revolutioniert.
Reality Node Graph Pipeline
Die Reality Engine™ verwendet die Unreal Engine von Epic Games als 3D-Renderer, die führende Echtzeit-Game Engine beim Fotorealismus. Mit ihren erweiterten Fähigkeiten bei visuellen Echtzeit-Effekten bietet die Reality Engine bei der Composite-Ausgabe das größtmögliche Maß an Fotorealismus.
Der Reality Keyer™ stellt spektakuläre Ergebnisse für das Keying von Kontaktschatten, transparenten Objekten und Sub-Pixel-Details bereit, wie beispielsweise für die Darstellung von Haar.
Die Zero Density Reality Engine™ setzt Bilder durch die Verwendung von 16-bit-Fließkomma-Berechnungen zusammen, was einen branchenweit einzigartigen Ansatz darstellt. Wenn die Kontrolle über die gesamte Compositing Pipeline zur Verfügung steht, werden alle Gamma- und Farbraumumwandlungen korrekt abgewickelt. Mithilfe dieser Technologie wird die reale Welt auf perfekte Weise mit den virtuellen Elementen verschmolzen.
Bei Verwendung des nachverfolgten Kamerafeeds als Eingangsbild kann die Reality Engine™ die Lichtreflexionen und -brechungen der realen Umgebung auf den virtuellen Objekten rendern. Echtzeit-3D-Reflexionen und die Schatten von virtuellen Objekten werden auch über den eingehenden Kamerafeed überlagert.
- Videos
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